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「NS2020年度盘货」任天堂第一方:一款动画完玉成年目的

作者:华体会 时间:2022-04-19 00:18
本文摘要:在去年十二月份,评测君曾整理过四期「NS2019年度盘货」的内容,划分从任天堂第一方、第三方事情室以及独立游戏三个维度对在Switch平台上2020年发售的游戏举行了盘货整理。今年我们依旧延续去年的习惯,对已经由去的2020年做一个汇总整理,依旧根据任天堂第一方、第三方事情室以及独立游戏的维度举行划分,每个星期更新一期,共更新四期内容带列位小同伴们回首下那些在2020年登陆Switch平台的游戏。

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在去年十二月份,评测君曾整理过四期「NS2019年度盘货」的内容,划分从任天堂第一方、第三方事情室以及独立游戏三个维度对在Switch平台上2020年发售的游戏举行了盘货整理。今年我们依旧延续去年的习惯,对已经由去的2020年做一个汇总整理,依旧根据任天堂第一方、第三方事情室以及独立游戏的维度举行划分,每个星期更新一期,共更新四期内容带列位小同伴们回首下那些在2020年登陆Switch平台的游戏。列位小同伴们小可以凭据这四起内容查缺补漏,看看有哪些你感兴趣的游戏没有购置,或者一起来数一数,在这一年你都购置了哪些游戏?本期内容就从任天堂第一方游戏开始,让我们根据月份盘货,看看在这个不平凡的一年中,任天堂做出了哪些不平凡的努力吧。《幻影异闻录#FE Encore》在2020年第一款由任天堂本社刊行的游戏是移植自WiiU平台的《幻影异闻录#FE》,由于是移植作品,因此游戏在名称后面也加入了一个与游戏基调十分相符的单词 「Encore」,最终酿成了与我们晤面的《幻影异闻录#FE Encore》。

在移植Switch平台前,不少玩家认为其是WiiU平台上最被低估的一款游戏,同时由于这款游戏由任天堂与Atuls配合打造,这让不少在Switch平台上玩不到《女神异闻录》系列的玩家心动不已,游戏在未发售前就备受期待,海内各大游戏商贩们也是纷纷大量进货。而最终的效果如我们所见,《幻影异闻录#FE Encore》在发售不久后就迎来价钱大跳水,如今如果你想买到这款游戏的全新卡带也仅需花费100元左右。究其原因也并非是游戏的质量水准有何等差,只是作为一款JRPG作品它并不适合绝大多数玩家:它的故事略显匆匆俗套缺乏代入感,它的迷宫设计也并没让人眼前一亮的感受甚至给人的感受十分拖沓,唯一的优点是在加入了《火焰纹章》系列的武器克制关系后让战斗玩法变得富厚了起来,但这也并不能改变不喜欢这款游戏的玩家对这款游戏的看法。

在日式RPG日薄西山的今天,除了那些金字招牌外,已经有越来越多的厂商选择退出这一领域,或许除非拿出十分具有诚意的演出,否则玩家或许真的很难会对这样的作品买单。固然如今这款游戏的卡带价钱也并不算贵,如果你还对这款游戏抱有一丝丝的兴趣,那么买来体验一番这款WiiU时代的JRPG游戏,也同样会是一件很有趣的事情。

《宝可梦不行思议迷宫救助队DX》在整个二月份任天堂都没有新游戏发售,而在三月初则有一款由任天堂卖力刊行的游戏《宝可梦不行思议迷宫救助队DX》与玩家晤面。或许许多玩家对这款游戏的印象不深,这也并不奇怪,因为这款游戏并没有发售中文,可想而知其在海内的销量也寥若晨星。

只管这款游戏在海内的人气并不算高,但你还是可以相识一下这款宝可梦游戏的配景与玩法。某天醒来,我们突然发现自己从人类酿成了宝可梦,然后还和第一个找到我们的宝可梦组成了救助队,一边接受委托救助其他宝可梦,一边在随机的多层迷宫世界中探险寻找这个世界的真相。而在玩法方面,其实游戏操作也并不庞大,我们所探索的迷宫舆图由一个个方格组成,每层副本都是随机生成,我们需要找到每一层的楼梯来进入迷宫更深处解救宝可梦或者完成委托任务。

对于许多玩家来说,由于没有中文的原因《宝可梦不行思议迷宫救助队DX》或许都不是一个很好的选择,但游戏充实的内容,富厚的舆图,不错的技术特效以及多样的道具玩法,如果你有不错的英文储蓄和日语储蓄那么这款游戏还是值得一试,究竟这款游戏总出货量也到达了126万,在Switch所有游戏的销量中也压倒一切。《荟萃啦!动物森友会》三月底,任天堂携手《荟萃啦!动物森友会》与我们晤面。或许我们需要认可的是,《荟萃啦!动物森友会》真的是在2020年这个不平凡一年中带给我们温暖最多的游戏。现实生活中我们不能与我们最想晤面的人相见,但我们可以在动森的小岛上相互陪同;现实生活中有着许多不如意不优美,但我们在动森的小岛上可以忘掉许多烦恼许多忧愁。

或许如果不是因为疫情,不是因为2020年,我们很难感受到原来如此平凡平淡的生活竟然何等的难能难得:跟熟悉的人打声招呼相视一笑,随时随地的出门三部晒着阳光,能够与自己喜欢的人时刻呆在一起,能够平凡的生活或许就是最珍贵的宝藏。或许会有许多玩家以为《动森》操作部门过少,或许有许多玩家会以为《动森》日复一日的玩法很单调,但我们谁的生活又不是早八晚五,两点一线呢?其实游戏节奏也好,玩法设计也好,人际互动也好,最终究其基础《荟萃啦!动物森友会》带给了我们另一份生活,一个有血有肉的虚拟世界,是在这个世界中与我们自己的一场对话,也是对于我们终究想过一个怎样生活的思考。如果让我挑选一款可以代表2020年的游戏,我绝对会为《荟萃啦!动物森友会》投上一票,谢谢它用温暖陪我们渡过了一段最艰难的时光。

《Good Job!》在三月底,任天堂还担任刊行商,在eshop上发售了一款由荷兰团队Paladin Studios制作的卡通漫画行动解密游戏《Good Job!》,不外很惋惜的是这款游戏同样没有中文。游戏自己玩法很简朴,需要我们通过设置场景中的关卡元素最终完成庞大的事情任务。

作为一款比力小众的独立游戏,如果你此前玩过同类型的《担架拍档》或者《Tools Up!》等游戏,那么这款属于同类型的《Good Job!》也会玩的爱不释手,只不外这类解密为主的益智游戏究竟受众有限,我们更可以将其视作任天堂作为刊行方,支持更多的独立游戏泛起在Switch平台。《异度神剑:终极版》跳过了四月,任天堂在五月份再次为我们带来了一款移植大作,那就是备受玩家好评的《异度神剑2》的前作《异度神剑:终极版》。由于在10年前,语言问题和Wii平台在海内有限的影响力,导致接触过这款游戏的玩家少之又少,纵然厥后移植到3DS平台,也因为惨不忍睹的画面使得玩家很难对其感应兴趣,终于这一次我们有时机在Switch平台以全新的面目与这款游戏重逢。

高清化后的《异度神剑》只管很难说与那些次世代的游戏可以相提并论,但至少也不是那么令人难以下咽,而偏卡通化的渲染气势派头似乎也切合了一些喜爱JRPG玩家的口胃。固然这些仅是《异度神剑:终极版》在Switch平台上带来的改变,没有改变的是,这款游戏的故事剧情还是一波三折,一个又一个悬念的铺设让玩家追随着剧情最后到达热潮,或许它并没有太多的反转以及太多出人意料的剧情,但一个好的编剧最重要的能力就是讲好一个故事以及让它只管变得合理合规起来,而《异度神剑:终极版》就为我们带来了一个完整而又充实的故事。其实如果我们用十多年前的眼光来看,《异度神剑》无愧于一个伟大的作品,或许它的舆图放在如今显得很合乎常理,但他们在十年前就已经做出了庞大的舆图划分,庞大的生物生态,这些都不得不令玩家拍手歌颂。就我小我私家而言,我十分喜欢《异度神剑:终极版》这款游戏,只管它或许是一款披着新派外衣的古典JRPG,无论是支线任务还是玩法的繁琐水平,都市令如今的玩家感应不适,但它值得你放下浮躁认真的体验一番。

《世界游戏大全51》在六月的伊始,《世界游戏大全51》正式发售。在游戏的发售前不少玩家讥讽这款游戏是任天堂版的游戏大厅,世界游戏大全更像是小游戏大全。然而在游戏发售后这款小游戏大全却意外的收获了玩家的好评,富厚的游戏内容,精彩的互联网属性以及搭配Joy-con的体感玩法,《世界游戏大全51》让玩家无论是在线下或者线上都能够享受到游戏的轻松快乐。除了游戏属性外,《世界游戏大全51》还兼职了一部门文化流传的属性:中国跳棋、英国十字戏、西洋骨牌、兔子和猎犬以及花牌等等游戏,如果不是《世界大全51》或许有一部门游戏在我们的日常休闲生活中很难接触到,只管可能一些玩家对于这些生疏的游戏并不伤风,但也不要忘记,这些游戏都是一代代流传下来的,它们一定水平上也代表了文化的传承与生长。

可能《世界游戏大全51》不会像其它游戏有许多玩家拥趸,但它却是一款很适合你在Switch上打发悠闲时间的最佳选择。《跳绳挑战》在六月中旬,任天堂在eshop突然上架了一款健身小游戏《跳绳挑战》。这款游戏是由任天堂的几位员工在疫情居家办公期间,在短时间内通过Unity开发的一款旨在提醒玩家磨炼的小游戏。

只管由于疫情的原因使得许多健身场馆关闭,甚至全世界的一些人民只能被迫呆在家中,但无论怎样也不能忽视身体的康健,或许一些拥有Switch的玩家并没有购置《健身环大冒险》,但我们都可以免费下载这款《跳绳挑战》在家中举行磨炼。《跳绳挑战》的游戏玩法很简朴,只需要双手拿着Joy-Con,像跳绳般一边转动双手,一边按自己的节奏来跳动即可。只是对Joy-con的一个很巧妙的使用,就可以调动起玩家在家中举行磨炼,《跳绳挑战》是一款功效性大于游戏性的小游戏,甚至这款游戏厥后在国行e商店中上线时也直接划分归类为了工具。

无论是否有疫情,无论是否有《跳绳挑战》,大家也千万不要忘记平日多多举行磨炼。《宝可梦咖啡厅Mix》在6月24日,以宝可梦为题材的咖啡厅谋划益智新作《宝可梦咖啡厅Mix》正式于Switch/iOS/Android等平台推出,这也是Switch迎来的继《宝可梦大探险》后又一款登陆全平台的宝可梦题材游戏。作为一款益智游戏,《宝可梦咖啡厅Mix》的游戏玩法并不难题,只需要将相同的宝可梦头像毗连搅动在一起,就可以获得对应的得分,与我们平时玩的开心消消乐十分相似。不外只管是一款登陆全平台的游戏,但在Switch上这款游戏却只支持触控与掌机模式游玩,并不支持按键模式,从这个角度来看,《宝可梦咖啡厅Mix》登陆Switch或许真的是属于"顺便"了。

《纸片马力欧:折纸国王》在七月中旬,《纸片马力欧》系列迎来了系列新作《纸片马力欧:折纸国王》。这款游戏在发售初期饱受争议,不少玩家认为这款游戏的玩法枯燥无聊,回合制的转盘战斗方式单一且十分浪费时间,甚至许多玩家在游戏中都只管制止发生战斗。

不外抛开饱受争议的战斗玩法外,许多玩家还是愿意给这款游戏打出好评:优美如画的游戏风物,登界游方的折纸王国世界,载歌载舞的剧情故事演出,以及那些给我们留下深刻印象的角色人物,只管游戏仍然是马力欧拯救公主的老套路,但《纸片马力欧:折纸国王》仍然用细腻的描画为我们奉献了一场纷歧样的演出。其实《纸片马力欧:折纸国王》与2019年10月底发售的《路易吉洋馆3》十分相似,在比力单一的游戏玩法下,尽可能用游戏中的差别体验带给玩家欢笑与快乐。有可能有些游戏在我们通关之后很难留下一个深刻的镜头或者影象深刻的场景,但在《纸片马力欧:折纸国王》中,险些每一位通关的玩家都市记得与炸弹彬一起冒险的感动,岂非这不就是游戏最乐成的地方吗?《纸片马力欧:折纸国王》或许是今年比力容易被玩家忽视的一款游戏,但我却很喜欢这个充满奇幻的折纸世界。

《超级马力欧3D收藏合集》跨过了八月份,在九月初任天堂为我们带来了马力欧三十五周年直面会,并宣告了《超级马力欧3D收藏合集》将于九月下旬正式发售。该合集包罗了 1996 年发售的 N46的 游戏《超级马力欧64》,2002 年发售于NGC的游戏《超级马里欧:阳光》以及 2007 年发售于 Wii 平台的《超级马力欧:银河》等三款游戏,在移植登陆了Switch平台后,这三款作品也都举行了一定水平上的调整让它们在Switch平台上更易于上手,不外对海内玩家来说,最惋惜的无异于这三款游戏都不支持中文。只管是一些跨越了时代的作品,但这三款游戏都可以说是电子游戏史上的瑰宝,《超级马力欧64》是游戏史上第一款全3D游戏,是从零到一的突破;《超级马里欧:阳光》可能是这三款游戏中评价稍弱的一款,但水泵的存在让我们也能在马力欧游戏中体验到TPS类型游戏的兴趣;而《超级马力欧:银河》更是广受玩家的好评,精于系统富于变化或许是对这款游戏最好的评价。

或许由于时代的原因,这些老游戏对于许多新玩家来说很难上手,无论它们的评价有多高也很难跨越岁月的横沟,但它确实玩家们相识任天堂与马力欧生长史的一个很好的途经。值得一说的是,由于《超级马力欧3D收藏合集》为限时发售,游戏将于2021年3月末停止发售,因此如果无论是你想在Switch平台上体验经典,还是想购入一份留下当收藏纪念,还剩不到三个月的时间,想要购置的话可是要抓紧时间了哦。

《超级马力欧35》在10月1日当天,任天堂上线了一款会员免费的游戏《超级马力欧创35》,其实从名字到玩法设计都能看出,《超级马力欧35》实际上可以算是任天堂对于《超级马力欧》系列35周年的献礼作品,不外这款游戏在经典的《超级马力欧兄弟》的基础上加入了时下十分盛行的吃鸡玩法,35个马力欧同台竞技决胜出唯一一个获胜的名额。在游戏上线的初期,凭借着《超级马力欧兄弟》的超高人气吸引到了不少玩家加入到了这场竞技之中,不外在重复的连续玩了几天后,由于游戏自己缺乏像《俄罗斯方块》那样的随机性以及可重玩性,这些都让《超级马力欧35》的可玩性下降了不少。我们可以说任天堂在211世纪第二个十年中学会了使用互联网功效,但无论如何我们都要思量到,这款游戏的年限实在是太久了。《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》在10月16日,任天堂再一次用奇妙的创意带给了我们一款十分有趣的游戏《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》。

这是一款使用AR将现实与虚拟联合在一起的一款游戏,通过现实中的马力欧卡丁车玩具,我们可以通过手中的Switch看到卡丁车实时驾驶时所拍到的画面,透过卡丁车传输到Switch的画面,我们可以看到许多我们现实生活中看不到的角度与场景,颇有一种我们酿成了小人国的住民看着大大世界的奇妙感受。我们需要肯定是,任天堂将AR与卡丁车联合的这一创意值得歌颂,或许在良久的未来之后,这样的联合将会成为游戏业界的主流,但仅从现在的科技力来看,AR游戏带给我们的体验仍然有限。在《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》的评测中我们有提到,受限于技术原因,我们的卡丁车在与Switch主机凌驾一定的距离后就会无法驾驶,而如果我们的卡丁车与Switch主机凌驾一定的距离同样会泛起我们的传输画面卡顿的情况,这些都或多或少影响了游戏的直接体验。

而关于赛道的部署,这些曾经应用在Labo系列玩具中的纸板再一次成为了主角,只不外想要开始一次游戏,难免会花上十几甚至几十分钟的时间来部署赛道,部署半小时,游戏五分钟。诸多的因素联合在一起让《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》在现阶段更像是一个昙花一现的玩具,而并非一款耐玩的游戏。

如果你现在还想购置游戏,或许还是需要思量一下,究竟在你买完这台实况卡丁车之后,会玩上频频呢?《UFO找事情》在任天堂10月举行的迷你直面会中,只管缺少了一些惊喜,但对于一些老玩家来说还是有一些熟悉的面貌,例如这一次任天堂再一次担任刊行方,在eshop商店刊行了这款由HAL研究所制作的《UFO找事情》。这款《UFO找事情》其实是HAL研究所于2017年11月发售于移动平台游戏《UFO找事情》的移植版,也正因此,我们也可以在这款游戏中看到卡比熟悉的身影。

游戏的玩法并不难,甚至有一点像抓娃娃模拟器,游戏内大多关卡都是要求我们以搬运物品到目的地为主要目的:该抓住那里才容易搬运,该怎么摆放才气堆叠得高?这些都是玩家在游戏中思考的问题。《UFO找事情》是一款很切合当下盛行的轻量化特点的游戏,我们可以在挑战游戏目的的历程中收获快乐,但也很难夸赞这款游戏究竟是有多有趣,究竟作为一款小品级游戏,我们很难对其有太多的苛刻与要求。

《皮克敏3豪华版》虽然不是任天堂一线IP,《皮克敏》系列的影响力也比力有限,但在玩家群体中,这一系列游戏一直有着不错的评价,听说这一系列最初是为了演示NGC的强大运算和渲染能力而降生的,固然,另有谁人流传很广的关于宫本茂和花园里的蚂蚁的故事。可以说,《皮克敏》系列放在整个电子游戏领域里都是个奇特的存在。

有人会把它归入RTS(即时战略)类游戏中。简直《皮克敏》的焦点游戏体验看起来似乎就是RTS标配的收罗-生产-战斗,但它却在很大水平上削减了RTS游戏中常有的对于准确操作的需求,而且将收罗-生产-战斗做成了一个闭环,并通过对可操控皮克敏总量的限制和充满解谜元素的舆图大大提升了游戏整体的计谋性,最终将游戏体验的重心从击败敌人转向了破解谜题。根据宫本茂自己给出的界说,《皮克敏》系列属于AI行动游戏,因为每只皮克敏都有优秀的AI,玩家要做的只是告诉皮克敏去做什么,详细的"么做则会由皮克敏们自己解决。这种设计在很大水平上解放了玩家的手和脑,也解放了游戏制作者的设计思路,可以缔造出一个个精致到让人叹为观止的游戏箱庭。

在Switch平台再一次吸引玩家眼光之后,我们有理由相信《皮克敏4》的发售指日可待,相信那些体验过《皮克敏3豪华版》的玩家也一定会越发期待《皮克敏4》的到来。《塞尔达无双:灾厄启示录》在十一月底,由任天堂与庆幸特库摩联手打造的《塞尔达无双:灾厄启示录》正式发售,在这里我们将这款游戏归类于任天堂第一方游戏中。起初在玩家听到无双的名号时就从心田对这款游戏发生了抵触,确实在很长的一段时间里,提及无双游戏玩家脑海中的第一反映都是枯燥、割草以及重复的刷图,不少玩家也发出了疑问:无双游戏究竟还切合这个时代的游戏节奏吗?或许庆幸特库摩也在思考这个问题,于是我们见到了今年上半年《女神异闻录5S》中别有一番风味的无双行动游戏,而在《塞尔达无双:灾厄启示录》中,在融合了《塞尔达传说:田野之息》的元素后,这款无双游戏的行动部门同样出彩:我们可以在无双游戏中使用用林克时间、希卡之石和种种各样的道具来用更巧妙的方式击败强敌,而这些元素同样是《塞尔达传说:田野之息》的重要玩法。在绝大多数的无双游戏中,游戏的故事线都相对单薄,但在《塞尔达无双:灾厄启示录》中,游戏通过一个个舆图的转场为我们诉说了一个关于100年前海拉鲁大陆的故事,这其中同样为玩家们埋藏了惊喜或感动。

固然作为一款无双游戏它也不缺任何刷刷刷的元素,对于那些喜爱重复刷图刷属性的玩家他们同样可以在这款游戏中找到对应的兴趣。《塞尔达无双:灾厄启示录》是一部精彩的无双游戏,同时也为之后的无双游戏点亮了偏向,它是一款出自无双却又不是那么无双的游戏,无论你是否是无双系列的喜好者,它都值得你一试。《健身拳击2》2018年12月,初代《健身拳击》正式发售,并在海内各大平台掀起了一波热潮,在《健身环大冒险》发售之前,《健身拳击》都牢牢坐稳了Switch平台最佳健身游戏的宝座。停止到今年9月,《健身拳击》全球出货量凌驾了100万套,也正是因此《健身拳击2》与我们晤面。

不外在游戏发售后,我们一直坚持一个看法,那就是相较于推出续作,这款自己游戏性就不强的《健身拳击》更适合推出DLC,在原本的游戏玩法基础上富厚歌单,富厚游戏模式,纵然是付费也要比推出一款续作更为合适。固然这个合适是相较于玩家,对于游戏厂商来说自然是推出新作可以赚的更多。《健身拳击》相较前作新增了几位教练并优化了系统设计,但这些都很难成为入手它的理由。它并没有在前作基础上带来新的变化,相似的画面,相似的玩法和相似的设计,我们有理由相信《健身拳击2》很难再一次复刻前作的乐成。

如果你的手中已经有了前作,那么实在没什么理由再次购置这款游戏,但无论你已经购置了哪款游戏,都不要忘记:运动起来!以上就是任天堂在2021年推出刊行的全部游戏。其实抛开那些复刻以及移植的游戏外,在今年完全由任天堂自家推出的全新游戏只有三月份的《荟萃啦!动物森友会》,六月份的《世界游戏大全51》,七月份的《纸片马力欧:折纸国王》,十月份的《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》。

只管《荟萃啦!动物森友会》成为了今年最火爆的游戏之一,但这些也并不故障我们评价任天堂在今年交出的答卷并不是那么的令玩家满足。我们可以把原因归结于疫情,也可以明白为动森的火爆让任天堂今年的压力小了不少,但无论如何作为一名玩家我们都希望可以玩到更多更有趣的游戏,希望在2021年中,任天堂可以带给我们更多的惊喜以及更多的游戏,那么如果满分十分的话,你对Switch上今年任天堂第一方的体现打几分呢?那么下一期我们继续为大家带来「NS2020年度盘货」第三方游戏一月份到六月份的游戏,我们下期再见~。


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